Gráficos de Tartaruga (Turtle Graphics)
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Gráficos tartaruga é um termo em Computação gráfica para designar um método de programar desenhos vetoriais usando um cursor relativo (denominado "tartaruga") sob um plano cartesiano.
A ideia de uma tartaruga virtual remonta à década de 1960. Seymour Papert e seu grupo no MIT criaram a linguagem de programação LOGO, que podia controlar uma tartaruga robô com uma caneta física nela. As crianças dirigiam o robô, e ele desenhava enquanto se movia. Muitas linguagens de programação modernas incluem em suas bibliotecas os gráficos de tartarugas, incluindo Python.
Em Português Puro, a "tartaruga" possui três atributos:
uma localização
uma orientação
uma caneta, ela própria possuindo atributos tais como cor, espessura e estado (levantada ou abaixada).
A tartaruga se movimenta com comandos que são relativos à sua própria posição, tais como "ande 10 espaços à frente" e "gire 90 graus para a direita". A caneta transportada pela tartaruga também pode ser controlada, ao habilitá-la, configurando sua cor, ou configurando sua espessura.
Abaixo contam alguns exemplos de gráfico de tartaruga criados com a linguagem: