Estruturas e Uniões de dados

Uma estrutura (também chamada de registro) é um tipo de dados altamente estruturado. Eles são amplamente usados para agrupar itens relacionados.

Em português Puro, estruturas são estruturas de dados que permitem que você defina um novo tipo de dados personalizado que contém um conjunto de campos (ou membros), onde cada campo pode ter um tipo de dado diferente. Essa é uma parte fundamental da linguagem, pois permite criar estruturas de dados complexas para representar informações de maneira organizada. Aqui estão alguns detalhes adicionais.

Enquanto estruturas de dados simples como vetores or conjuntos consistem de elementos do mesmo tipo, uma estrutura pode consistir de elementos de diferentes tipos e pode ser muito complexo. Cada parte separada de uma estrutrua é chamada de campo.

Declaração de Estruturas: Para declarar uma estrutura, você deve utilizar as palavra-chaves estrutura comseguido pela lista de campos da estrutura separados por vírgulas ou "e"

Exemplo:

Uma string é uma estrutura com 
  Um caractere inicial e 
  Um caractere final.

Uma estrutura vazia ocupa 0 bits na memória, mas você pode definir estruturas de qualquer comprimento adicionando "campos" ou "membros" ao protótipo da estrutura. Esses campos podem ser de qualquer tipo.

O tamanho da estrutura é, em via de regra, igual à soma do tamanho de seus campos.

Perceba que a estrutura acima contém 02 membros: o caractere inicial e o caractere final. isto só é possível por causa que estes tipos já haviam sido declarados previamente (caso contrário o compilador emitiria uma mensagem de erro informando que o tipo de dado declarado não foi reconhecido).

Não é necessário declarar um novo tipo de dado para cada membro de uma estrutura. Se o tipo de dado for utilizado apenas dentro do contexto da estrutura, você pode utilizar a palavra-chave "denominado" (e suas respectivas flexões em gênero e número).

A sintaxe geral é:

<artigo indefinido> <tipo> denominado <nome>.

Exemplo:

Um DEVMODE é uma estrutura com
\ Contém informações sobre a inicialização de uma impressora ou monitor de vídeo.
  32 bytes denominados dmDeviceName,
  Uma word denominada dmSpecVersion,
  Uma word denominada dmDriverVersion,
  Uma word denominada dmSize,
  Uma word denominada dmDriverExtra,
  Um número denominado dmFields,
  Uma word denominada dmOrientation,
  Uma word denominada dmPaperSize,
  Uma word denominada dmPaperLength,
  Uma word denominada dmPaperWidth,
  Uma word denominada dmScale,
  Uma word denominada dmCopies,
  Uma word denominada dmDefaultSource,
  Uma word denominada dmPrintQuality,
  Uma word denominada dmColor,
  Uma word denominada dmDuplex,
  Uma word denominada dmYResolution,
  Uma word denominada dmTTOption,
  Uma word denominada dmCollate,
  32 bytes denominados dmFormName,
  Uma word denominada dmLogPixels,
  Um número denominado dmBitsPerPel,
  Um número denominado dmPelsWidth,
  Um número denominado dmPelsHeight,
  Um número denominado dmDisplayFlags,
  Um número denominado dmDisplayFrequency,
  Um número denominado dmICMMethod,
  Um número denominado dmICMIntent,
  Um número denominado dmMediaType,
  Um número denominado dmDitherType,
  Um número denominado dmReserved1,
  Um número denominado dmReserved2.

Uniões de dados

Uma união é um valor que pode ter várias representações ou formatos dentro da mesma posição na memória.

É possível criar uma "união de dados" utilizando a palavra-chave sob.

Exemplo:

Um número é uma estrutura com
  Um primeiro byte,
  Um segundo byte,
  Um terceiro byte,
  Um quarto byte,
  Uma word de ordem inferior sob o primeiro byte,
  Uma word de ordem superior sob o terceiro byte.
  
Uma word é uma estrutura com
  Um byte inicial e 
  Um byte final.

A estrutura número, será armazenada da seguinte forma:

Conforme a implementação dada acima, cada word será armazenada da seguinte forma:

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